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2018,游戏圈为什么玩起了「旧瓶装新酒」?
发布时间:2019-03-12
 



打着怀旧和情怀标签的游戏难免会被一些人看作「吃老本」和「不思进取」,但对游戏行业来说,游戏复刻和重制一直都是件让粉丝欢欣鼓舞的一件事。


呼啸而过的 2018 也许是近几年最令玩家难忘和感慨的一年。

以《战神》《荒野大镖客:救赎 2》为代表,3A 大厂们凭借技术力和创新寻找即将到来的下一世代游戏面貌,另一方面,《蔚蓝》《死亡细胞》的脱颖而出则展现出独立游戏的出色创意和叙事技巧,而在这些新游戏背后,游戏行业在 2018 年还掀起了一股「复古」潮流。

《星际争霸 1》《魔兽争霸 3》《命令与征服》等经典 RTS 游戏都已经或者宣布将推出重制版本,而《生化危机 2》《最终幻想 7》等 RPG 经典作品重制版也正在路上。

与此同时,主机厂商们也耐不住寂寞,不仅任天堂索尼这样的主机大厂推出了自己的复刻游戏主机,就连世嘉、雅达利、SNK 这些很久不出动的老牌游戏厂商也都纷纷活跃起来,推出自己的复刻游戏主机。

新旧游戏交织成为 2018 年游戏行业的一大亮点,这场复古与怀旧碰撞之下,游戏业为玩家和行业带来了更多想象与可能。


回到童年的复古风

在手机游戏、电脑游戏占领人们大部分闲暇时间的当下,把二十多年前的老款游戏机和老游戏打包卖给玩家真的能吸引人们吗?

「在过去,人们认为游戏更多是一次性娱乐。但旧游戏可以提供更多内在价值。」市场调研机构 NPD 研究员 Mat Piscatella 指出,2018 年美国市场销售的游戏主机当中,每五台就有一台是复古游戏机,而任天堂 NES Classic Edition 和 SNES Classic 不但在七月份卖到脱销,甚至超越索尼 PlayStation 4 以及 Xbox One 成为当月销量最好的游戏主机。

         

任天堂在复刻游戏机上取得的成功激励了更多厂商参与其中,今年 4 月,老牌厂商 SEGA 宣布复刻经典游戏机 Mega Drive,内置 15 款经典世嘉游戏,而曾经在街机厅时代叱咤风云的 SNK 业宣布推出迷你街机 Neo Geo Mini 庆祝公司成立 40 周年,甚至于「古董级」厂商雅达利也宣布了自己的复刻游戏机计划,并尝试带来经典机型 Atari 2600 的复刻机型 Atari VCS 。

复刻游戏机的旋风并非从 2018 年开始刮起,从 2016 年任天堂在主机 Wii U 销量不佳的情况下推出 NES 游戏机复刻版本 NES Classic Edition 开始,游戏机的复刻风就已经吹起,当年的 NES Classic Edition 推出后收到玩家欢迎,甚至一度出现亚马逊商家将 60 美元官方定价提到近 300 美元的情况,这自然令其它游戏厂商眼红不已。

当这股复刻游戏机的风潮吹起后,越来越多的厂商参与其中,从游戏主机到游戏本身,众多被人熟知的经典游戏也开始加入到这股「复古」潮中。

《帝国时代》、《星际争霸》、《魔兽争霸》、《命令与征服》一系列为人熟知的 RTS 时代经典作品成为被厂商重制的对象,《最终幻想》、《生化危机》等为代表的 RPG 游戏作品则是家用机时代最令玩家兴奋的作品,而就在前几天刚刚举办的 TGA 上,《古惑狼赛车》重制版的消息更是为这把火添柴加薪,而在这看似奇特的现象背后,实际上意味着游戏行业正在走上一条技术与情怀并行的路线。


情怀背后的推陈出新

打着怀旧和情怀标签的游戏难免会被一些人看作「吃老本」和「不思进取」,但对游戏行业来说,游戏复刻和重制一直都是件让粉丝欢欣鼓舞的一件事,而技术的进步则让游戏厂商有能力推陈出新,站在过去的基石上建造令人耳目一新的作品。

以《魔兽争霸 3》为例,诞生于 2003 年的这款 RTS 游戏无论是在国外还是国内,都凭借出色的平衡设计以及魔幻风格令玩家痴迷,即便在今天看来也依然充满乐趣。不过在暴雪官方宣布推出重制版之后,这款游戏从游戏建模到剧情画面,几乎都重新制作了一遍,在保留原本游戏风味的基础上,这样的重制无疑能在老玩家基础上吸引新玩家加入,依靠技术力展现出的经典风貌让老游戏带来了全新感受。

另一方面,复刻游戏机的出现,还是一种通过技术更替来弥补玩家情怀的好方法。从《魂斗罗》到《超级玛丽》再到《热血足球》,曾经风靡家庭的老一代电子游戏伴随电视机以及游戏机的进步无法再呈现出来,接口不兼容,分辨率太低,无法保存游戏等问题无疑让想要回味游戏的玩家望而却步。

通过加入 HDMI 接口兼容电视机,适配电视机分辨率,加入游戏内存档等与时俱进的功能,复刻游戏机让老游戏也能更自由地呈现在玩家面前,这自然也是让玩家回归最初的乐趣的一个好办法。无论是任天堂 NES Classic Edition 、Super Famicom Mini 还是索尼 PlayStation Classic,无不通过这样的手段让玩家得以回忆经典。

说到底,对于一些经典作品来说,即便几十年前的技术今天已经落后,但用玩家挑剔的游戏口味和游戏判断去看这些游戏,他们仍然会发现其中那些令人惊喜的游戏细节,也不乏具有娱乐性的游戏玩法。当玩家口味回归,当技术恰巧能够满足情感需求,游戏行业的复古就不仅仅是一种情怀。


「古董」也有乐趣 

游戏产业的变化趋势下,越来越多的人追求更顶级的游戏机能去体验更出色的游戏画面和更酷的游戏,就像消费电子产品的通则「买新不买旧」所说,更好的配置、更新的设计、更出色的游戏表现力,这些都让玩家愿意跟进最新的游戏机,玩最新的游戏。

比较起来,复刻游戏机这一品类看起来格格不入:它没有出色的 3D 画面,也没有超级沉浸的游戏体验,甚至缺乏联网对战,声音效果也乏善可陈,停留在 8-Bit 时代仿真器制作的芯片音乐阶段。任何人耳朵一听,眼睛一看就能感觉到浓浓的「古董」味。

但有别于科技领域的技术创新的更替,游戏行业并非完全依赖于技术进步,即便是《王者荣耀》《堡垒之夜》如此火热的当下,人们玩起《吃贪吃蛇》《超级玛丽》这样的游戏依旧兴致盎然,这说明在技术背后,游戏有着另外一些要素,它们不会因为时间而消失,这就是游戏的乐趣。「电子游戏应该就只有一个目的——乐趣,为所有人带来乐趣」,任天堂前任社长岩田聪的名言指出了这一点,而这正是如今众多老游戏机复刻、老游戏重制背后的秘密。

此外,无论是宣布复刻经典机型还是带来老游戏重制,对于游戏公司来说还有另外一重意义,通过为玩家带来这些老游戏内容,游戏公司不但能回收资金进行新游戏和新内容的开发,也能借助这样的方式扩大影响力,让老玩家带动新玩家入坑。前段时间很火的《精灵宝可梦 Let's Go!皮卡丘·伊布》为例,游戏内容和初代宝可梦游戏相比没有太大区别,但利用新技术和新的游戏平台,不但让老玩家情怀满满,也带动了过去不了解的人加入进来,这正是游戏公司和玩家双赢的局面。

在曾经娱乐匮乏的年代里,数量有限的游戏带给大多数人的欢乐在今天看来都依旧珍贵,不论《魔兽争霸》这样的复刻游戏,又或者是 PlayStation Classic 这样的复刻游戏机,它们能够在如今依旧受到关注,也是因为游戏本身带给玩家的乐趣仍在,从这个角度来看,游戏行业并不像传统科技行业那样只关心技术变化,而在 2018 这样一个老树抽新芽、旧瓶装新酒的年份,这样的游戏能够吸引玩家再次回归也证明:制造乐趣,永远都是游戏行业颠扑不破的真理。

编辑:Rubberso

本文由极客之选原创

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