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有些IP攥在手里你确实不知道怎么改编手游 比方说《猫和老鼠》
发布时间:2019-08-10
 

距离网易官宣获得《猫和老鼠》授权做正版手游,已经过去了四年有余。

后来网易推出了一款“互动跑酷”玩法的《猫和老鼠》,明显要对标与腾讯的《天天酷跑》竞争,然而纵使IP再大牌,你也拗不过腾讯系的渠道优势,这款《猫和老鼠》官方手游很快就湮没在当时每月以数百计的国产手游喷发洪流中,从来没能做出匹配IP影响力的营收表现,爆款失格。

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不知道网易为了这个授权要付给时代华纳多少钱,不过游戏批评觉得,拿《猫和老鼠》做《天天酷跑》这笔生意网易多半是亏大的。

《猫和老鼠》作为一个世界级的国民IP,想要改编作游戏,除了亲民休闲的大众玩法,还有别的可能性吗?

在确认了《第五人格》的成功之后,网易游戏去年悄然开始筹备起下一款背负《猫和老鼠》品牌的手游新作,以“非对称竞技”体现的《猫和老鼠》。

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猫鼠追捕,捉迷藏式的“非对称竞技”似乎是个理所应当的选择。

不过网易游戏并没有简单从《第五人格》的引擎去复制一个3D版《猫和老鼠》世界观,而是选择降维到更传统的2D横版过关游戏的场景来表达这种新兴玩法。

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当然,游戏批评觉得也许是网易的开发人员想要更多偷懒,因而复用跑酷版《猫和老鼠》的美术素材也说不定。

相对《第五人格》,《猫和老鼠》在《黎明杀机》的经典玩法框架上做出了适应IP调性的差异化,例如在老鼠正式入场之前会有一段派遣机器人探索奶酪位置的侦查准备阶段,老鼠可以在确认房屋环境后选择目标房间入场,而非《第五人格》那般随机出生。

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又譬如,猫鼠双方并非游戏场景中唯二存在的活动势力,《猫和老鼠》原作中的哈皮狗与女主人也会在不同的地图中出场,默认处在睡眠状态,无论猫鼠要是吵醒这些第三势力,都会遭到毫不留情的制裁,因此当玩家扮演的杰瑞遭到汤姆的追捕时,可以故意跑到哈皮狗与人类所在的房间将其吵醒,像动画原作里那样应对危机,让NPC帮你收拾猫咪。

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您可以看看游戏批评的试玩体会这款《猫和老鼠》手游对动画原作的高还原度:

https://v.qq.com/x/page/p0860u0jt82.html

猫咪一方的游戏目的当然是抓住尽可能多的老鼠,“绑上火箭放飞”,超过三只就能获胜,而老鼠一方则是要寻找五块奶酪推进墙洞里,再找到提示的逃生点,破坏墙壁逃出房屋。

满满都是《第五人格》的影子不是么?

不过相对于《第五人格》那种3D空间,求生者可以利用视觉障碍逃脱监管者的追捕,《猫和老鼠》体现的是那种一览无余的平面空间,要求老鼠更多利用跳跃与地形来逃脱,冰箱,暖气片,长廊上矗立的雕像,都可以用来打击猫咪,使之短暂晕眩。你也可以利用杯盘器皿投掷在地板阶梯上制造玻璃碎屑,让追逐路过的猫咪被扎得直跳脚。

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猫咪一方也有老鼠夹与冰块之类道具作为反制措施,设置陷阱扰乱老鼠的行动,当然老鼠也可以反过来利用这些场景元素,使得《猫和老鼠》相对《第五人格》作为“非对称竞技”游戏有着更激进的对抗性,老鼠一方不像《第五人格》的逃生者那般面对监管者往往只能“鼠窜”,而可以更积极的“逗猫”。

创新,好玩儿,这些条件都满足,但是《猫和老鼠》能够得到市场上更多“非对称竞技”玩家的认可吗?

这事儿大概还没谱,至少《猫和老鼠》首先要想办法突破传统2D横版游戏操作跳跃的体验桎梏,大量平台与阶梯间的跳跃失误很容易耗尽玩家对这种玩法的耐心。

也许晕3D又老是被突然窜出来的监管者吓个半死心脏不太好的玩家会更喜欢这款《猫和老鼠》,作为杰瑞被汤姆追逐时你体察的完全不是恐惧,而更多是某种糅合诙谐的刺激感,在更深的层次与《第五人格》与《黎明杀机》体现游戏情绪差异化。

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《第五人格》走出“非对称竞技”手游化的第一步之后,国内当然有大大小小的厂商工作室尝试要复制或追循这种新兴玩法的流行轨迹,然而一年过去,至今你还看不到任何一款产品型态与商业设计足够成熟的新品出现,足见《第五人格》的“难以复制”,难以复制构成了如今中国移动游戏市场最深邃的竞争护城河。《第五人格》如是,《明日之后》如是,《流星蝴蝶剑》如是,网易在2018年持续输出了多款同行想抄都不知道哪里下手的移动端新游,在这个意义上,确实尽显大厂风范。

网易游戏不是唯一一家看到《第五人格》2D化蕴藏机会的厂商,事实上在巨人网络那里也在孵化着一款名为《猫咪别追我》的平面2D“非对称竞技”手游,一样是猫鼠追捕,搬的一样是奶酪,相对更跳脱了《第五人格》的玩法框架实践自己的原创思路,最新版本融合了更多经营与MOBA的玩法要素,在游戏批评看来,或许已经过度复杂,或许会因此拖慢这款作品正式推出的时机。

当《第五人格》无可避免的走入产品生命下行期,能够填补市场需求的或许不会是一款《第五人格》续作,或是引擎更升级,硬件压力更高的《第五人格》,2D,卡通,祛除恐惧感,对手机硬件要求更低的“非对称竞技”新作,确实可能成为一种有力的接续选项。

不过大IP和经过市场验证的成熟玩法都只能起到为游戏导流玩家的作用,具体会有多少玩家留存付费,还要看游戏的付费内容是否恰当,足够具备吸引力。

做出几十个不同职业、技能的汤姆杰瑞再卖皮肤总让人觉得怪怪的。

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你会更喜欢2D版《第五人格》吗?